Какова скорость отклика монитора компьютера или телевизора?
Когда дело касается чего-то визуального, главное — скорость. Мы покажем вам, что значит иметь высокую скорость ответа.
Если вы ищете новый компьютерный монитор или даже телевизор, вам может быть интересно узнать об одном из показателей, которые производители рекламируют в отношении своих панелей, а именно о времени отклика или скорости отклика. Многие рекламируют сверхбыстрое время отклика — всего 1 мс. Но что это на самом деле означает? И действительно ли их панели соответствуют этому хвастовству? У нас есть ускоренный курс по всему, что вам нужно знать, прямо здесь.
Чтобы внести ясность, мы довольно просто описываем эту концепцию, чтобы вы знали, на что обращать внимание при совершении покупок. От времени отклика дисплея зависит многое, и оно более сложное, чем нужно знать обычным покупателям телевизоров и мониторов. Если вы хотите копнуть глубже, производитель мониторов Viewsonic предлагает подробное объяснение концепции, на которую стоит обратить внимание.
Краткий ответ на этот вопрос — это время, необходимое любому пикселю для перехода из исходного состояния в состояние назначения. Еще проще: он измеряет, насколько быстро меняется каждый кадр.
Это можно оценить с помощью самых разных методов: базовые измеряют время, необходимое для перехода от черного к белому, от белого к черному или от черного к белому и обратно, но больше всего рекламируются те, которые от одного оттенка серого к другому или реальных движущихся изображений — вы увидите эти два показателя, получившие название «серый к серому» (GtG или G2G) и «Время отклика движущегося изображения» (MPRT). Не существует единого согласованного стандарта для измерения GtG или MPRT.
Частота обновления — это, по сути, способность вашей панели обновлять данные изображения сколько угодно раз в секунду. Время отклика связано с работой телевизора по обновлению изображения, изменяя каждый пиксель так, чтобы он менялся с одного оттенка зеленого, фиолетового или оранжевого (вы поняли) на другой оттенок зеленого, фиолетового, оранжевого. , или вообще совершенно другой цвет. Это отдельные показатели, но между ними существует важная, иногда трудноразрешимая связь: функционально время ответа на изменение изображения должно быть короче, чем время, необходимое для обновления данных изображения.
Проще говоря, частота обновления — это количество кадров в секунду, которое может отображать ваш экран. С другой стороны, время отклика является мерой того, насколько быстро может смещаться каждый кадр.
Представьте себе, что вы смотрите очень замедленное телешоу длиной ровно два кадра. Вы будете проводить часть своего времени, наблюдая, как все эти пиксели на экране переходят от одного цвета к другому (возможно, при этом меняя несколько других цветов). Оставшееся время выполнения должно состоять из неподвижного кадра, который вы сможете распознать как правильное изображение. Когда вы ускоряете этот цикл примерно до 60 кадров в секунду (16,67 мс между кадрами), 90 кадров в секунду (11,11 мс) или даже до 144 Гц (6,94 мс), ваши глаза будут воспринимать более медленную реакцию как визуальные аномалии, такие как размытие изображения при движении. На практике время отклика никогда не должно равняться или превышать максимальную частоту обновления вашего телевизора, чтобы вся визуальная информация не терялась при постоянном переходе.
Если время отклика приближается к частоте обновления, ваши глаза будут проводить много времени, наблюдая за этими пикселями в переходе, а не в неподвижном состоянии. Это приведет к размытию изображения в движении, когда вы воспринимаете движущиеся объекты как оставляющие за собой темные следы, называемые ореолами.
Другие факторы также могут способствовать появлению ореолов и снижать качество изображения, например, когда пиксели выходят за рамки изменения и им необходимо вернуться к правильному цвету - в этом случае ореолы кажутся ярче, чем движущийся объект. Но из корзины этих факторов время реагирования имеет высокий приоритет.
Вы можете подумать, что время отклика дисплея также влияет на онлайн-игры, поскольку, как говорит NVIDIA, «фреймы выигрывают в играх». Имея это в виду, вам следует рассматривать частоту обновления как более важный фактор, поскольку она определяет поток данных, поступающий к вашим глазам. Хорошая отзывчивость может помочь вашим глазам определить, что делать с более чистыми кадрами - особенно с анимацией с избыточной выборкой - но это не то, на что вам следует придавать слишком большое значение, поскольку у MMO-серверов есть свои собственные частоты обновлений или тиков. Большинство из них совершают 60 циклов в секунду или меньше. Почти каждый современный дисплей на рынке будет достаточно отзывчивым, чтобы действовать в пределах 16,67 мс между обновлениями кадров.